Shadps4 PlayStation 4 Trình giả lập Phiên bản 0.10.0 hiện có sẵn, giới thiệu tính năng mới chính để mô phỏng chính xác hơn của Bloodborne và các trò chơi khác
Một phiên bản mới của trình giả lập ShadPS4 cho PlayStation 4 đã được phát hành, với tính năng mới quan trọng cho phép giả lập chính xác hơn nhiều trò chơi, bao gồm Bloodborne của FromSoftware. Cập nhật 0.10.0 có thể tải xuống từ trang web chính thức của trình giả lập, với nhiều cải tiến về lõi, thư viện, biên dịch shader, GPU và giao diện người dùng. Cải tiến lớn nhất, theo thông báo từ blog, là tính năng readbacks, cho phép giả lập bộ nhớ chia sẻ trên PlayStation 4 bằng cách đọc lại bộ nhớ đã được thay đổi trên GPU về phía CPU, giúp nhiều trò chơi hoạt động đúng cách.
Chẳng hạn, với tính năng mới này, các vụ nổ vertex trong Bloodborne và các trò chơi khác giờ đây hoạt động bình thường, cũng như khả năng leo trèo của Trico trong The Last Guardian. Tuy nhiên, tính năng này không được bật mặc định vì vẫn còn rất thử nghiệm và có thể gây ra các vấn đề trong trò chơi, bao gồm cả vấn đề về hiệu suất, do đó cần được bật thủ công qua các tệp cấu hình của trình giả lập. Nói về The Last Guardian, một trong những trò chơi độc quyền trên PlayStation 4 chưa có phiên bản PC chính thức, trình giả lập ShadPS4 đã đạt được tiến bộ tuyệt vời trong việc giả lập trò chơi, ngay cả trước khi phiên bản mới của trình giả lập được ra mắt, như được thể hiện trong video mới của BrutalSam, cũng cho thấy tiến bộ đáng kể trong các trò chơi độc quyền khác như Driveclub và Killzone Shadow Fall.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Cả ba trò chơi vẫn chưa hoàn thiện, nhưng sự tiến bộ là ấn tượng, nhất là khi game mới chỉ được khởi chạy trên giả lập vài tuần trước. Thông tin thêm về giả lập ShadPS4 có thể tìm thấy trên trang web chính thức của nó.
Nguồn: wccftech.com/shadps4-0-10-0-major-new-feature-bloodborne/